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第300章 最大的准备

msp;对于单次交易金额大于100万乐园币的交易,乐园会向签订契约的双方,各收取相当于百万分之一的交易金额的费用,作为本次交易成立后的手续费。

  小主,

  ……

  接下来,简单交代一下,慕北最近的乐园币获得与使用情况:

  本次休整期内,慕北通过卖血获得的收益,一共是约28.36亿乐园币。

  将「能量操纵宗师」从LV.29升到LV.30,以及LV.39升到LV.50,一共花了慕北1.955亿乐园币。

  1.955亿,加上9.75亿去买黄金之令花的乐园币,再加上2.16亿乐园币的模拟器使用费,一共才只有13.865亿乐园币。

  那剩下的28.36-13.865=14.495亿乐园币的卖血收益,又被慕北用在了哪里呢?

  答案其实很好猜的:

  已知,慕北需要额外的负熵点数,给「适应进化」的衍生能力们继续加点,以进一步提高自己的容错率;

  但是,慕北从暗灵星上获得的负熵点数,已经在将真实·畸变·体质属性加点到298点时用尽了;

  那么,只需要很简单地推理,便可以看出来——那剩下的卖血收益被慕北拿去换负熵点数了。

  实际上,在14.495亿乐园币中,大约有14.49亿,被慕北换成了可以转化为负熵点数的资源。

  这些资源的绝大部分是世界之核·残片。

  在慕北以1万乐园币一枚的回收价,买空了通销商会的世界之核·残片库存后;

  便在模拟器AI的建议下,以10乐园币1盎司世界之力的回收价,从通销商会这里购买了海量的世界之力。

  世界之核·残片跟世界之力在本质上差不多,都是可以转化为负熵点数的资源。

  只不过,二者的转化效率不太一样,世界之核·残片转化为负熵点数时的效率,高于世界之力:

  世界之核·残片的回收价是乐园币,而乐园币可以换来1000盎司的世界之力;

  逆熵体吃掉一枚世界之核·残片后,可以获得300点左右的负熵点数,乐园币对负熵点数的转化率,大约是100:3;

  逆熵体吃掉1000盎司的世界之力后,只能获得100点负熵点数,乐园币对负熵点数的转化率就只有100:1。

  其实,在上个世界进度的休整期,逆熵体也吃过世界之核·残片。

  但那个时候,或许是由于实力低微的缘故,逆熵体吃掉一枚世界之核·残片后,只能获得100点左右的负熵点数。

  现在,每当想起这些曾经发生过的事情时,逆熵体都不免对自己浪费食物的行径,感到一丝丝懊悔。

  那么,这14.49亿的乐园币,又为慕北换来了多少多少负熵点数呢?

  2025.37(单位:万个负熵点数)

  这笔负熵点数,对比慕北于上个世界进度,从暗灵星上获得的共计9.857亿个负熵点数,一副看起来不是很多的样子。

  实际上,也确实不多……

  当初,慕北将「适应进化」新增的一千八百多种衍生能力,从提供0点额外抗性加点到提供400点额外抗性,一共花了大约6000万个负熵点数。

  而现在,「适应进化」每个衍生能力可以提供的基础额外抗性,已经从200×2=400点,变成了298×4=1192点。

  这就意味着,如果慕北想要将「适应进化」的衍生能力全部拉满的话,一共需要大约1.2亿个负熵点数;

  但是,慕北手中的2025.37万个负熵点数,只能填上大约六分之一的负熵点数缺口。

  所以,在继续对「适应进化」的衍生能力加点时,慕北就必须做出一定的取舍了。

  于是,像诸如,动能抗性,雷电抗性,高温抗性和辐射抗性这样,体质属性本来就有所涉及的抗性,慕北暂时就不去用负熵点数去加点了。

  只有那些体质属性原本并不涉及抗性,慕北才会使用负熵点数加点。

  就比如,灵魂抗性。

  毫无疑问,慕北肯定会将这一抗性从400点加到1192点。

  并且,为了进一步保障自身灵魂的安全性,除去提前给自己叠上最多可抵消1.5亿灵魂伤害的「灵魂镀层」之外;

  慕北还准备在下一个世界进度开始前,利用「适应进化」的主动效果,使这1192点的额外灵魂抗性得到300%的额外加成。

  ……

  技能3,适应进化,LV.MAX+30:

  效果1(被动):当你第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,会获得可以增加该类型伤害额外抗性的衍生能力,最多可为你增加4X点的额外抗性(X为你的体质属性面板值);

  效果2(被动):若某类伤害使你一次性损失超过10%的最大生命值,你对该类伤害的抗性临时提升30%,最多提升300%,持续时间30分钟,且持续时间可刷新;

  效果3(主动):你可以选择主动消耗10%的最大生命值,对你的任意一种伤害抗性主动触发一次技能效果2,无冷却时间。

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