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第229章 “拳打脚踢式”肉搏!《战斗,爽!

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  “进入总决赛的第二场对局,双方都拿出了出人意料的东西!”

  解说台在等待阶段畅聊:“一边是打野螳螂时隔347天重新登场,一边是中单盲僧时隔535天再次登场!”

  管泽元则是在旁有些忧心忡忡:“不过第一场V5是以势如破竹的局势拿下首局,这场对于JDG来说就很重要啊,来到蓝色方必须得打回一城.”

  “看JDG这出门动向,看来他们这场也有设计!”

  JDG五人出门后就直奔上野区。

  解说刚刚也分析过,单看阵容,一级JDG应该会略占一丢丢小优势。

  所谓一级阵容的《强度评判》,首先就要看有没有“特殊英雄”的存在。

  比如一级猫咪,一级没有技能的厄斐琉斯,肯定是偏弱的一档。

  再比如一级有两条命能变僵尸的塞恩,能夺舍收割的破败王,加速起飞的金克斯,肯定就是偏强的一挡。

  除此之外,假如双方都没有这种特殊英雄————那就是单纯看“控制”数量!

  毕竟无论什么英雄一级都很脆弱。

  一方多出一个控制,肯定会更容易率先集火减员。

  所以相比之下,JDG一级除了双方辅助之外,还多出一个上单酒桶的AOE控制————毕竟鳄鱼一级很难攒到怒气,W也只是单体控制。

  而JDG很明显也是想利用这点。

  红米不是那种擅长构筑“出乎意料”设计的教练,可经过刚刚场中的反思,也想清楚自家队伍想要战胜V5的关键。

  前期不能输!

  脑中想象很美好,反正自家队伍的选手硬实力不弱,只要拖到中后期团战肯定有的打。

  但归根结底,是V5在拿到优势以后《催化节奏》的能力太强,以及自家队伍的《团队调动性》不够。

  前者是归结于V5的中辅二人,都很擅长带动队伍快速扩大优势,利用优势快速杀死比赛。

  后者则是因为JDG队内缺少一个能够“统御全局”的指挥。

  两者都不是这场比赛能马上解决的问题。

  那么唯一的办法,就是尽可能前期不输阵,最好还要有优势!

  因此红米四五楼BP在上单明明还有奥恩、猪妹、格温这类更好打鳄鱼的选择,以及辅助明明也有不少能够搭配泽丽的软辅组合时,却选择了酒桶+日女。

  就是因为这两个选择,是最好的几个强开选择,具有很强的强开找节奏能力!

  “JDG的这个站位很有想法,选择让酒桶从中河道草推进,另外四人效仿上局V5几人的位置摸进草丛.”

  “河道没看到人,69等待队友从侧方落位,直接从河道下方一肚皮顶上草丛!”

  “但是.”

  JDG这波进入的位置乍一看很质朴,但也有说法。

  红米没那么多新奇的想法,不过作为科班韩式打法出身的教练,对时间点和眼位布置把握的很专业。

  这波如果V5有人来河道中草插眼,JDG就有机会强开人。

  而如果没有插眼,是像上一场的狐狸那样躲藏在河岸上,酒桶就能从侧边墙体偷偷E上去,等CD和下面的队友完成内部包夹之势!

  只是V5也有设计。

  “没人在吗?”悄悄从河道一肚皮顶上岸的酒桶,眼前却空无一人。

  “那就一起进!”Kanavi当机立断。

  可就当河道众人刚刚拐角走进.路口必经之路的中心点,一发隐形【捕兽夹】瞬间收紧。

  被夹中的其中一人顿时暴露出JDG所有人的位置!

  而如此同时。

  V5的上中二人已悄无声息的从上方河道口推进,等远程布置完捕兽夹的豹女再从大龙坑上侧跳出,抄近路结合三人才一起潜入蓝区。

  三人一起走这个位置,一来是有可能迎面撞到一个站位的酒桶,能够尝试打出技能。

  但核心目的,还是给豹女抢夺“信息差”!

  豹女打螳螂的对位,简单概括就是《谁有优势,谁就能站在对面的头顶上玩》。

  而前期豹女肯定强势一些的,尤其是三级之前。

  如果能打出豹女经典的《2级反野》,哪怕没能击杀螳螂,拖延升六的时间节点对极其依赖大招的螳螂也肯定更伤的多。

  此时看到对方五人位置,豹女按指挥布置下一个偏僻的侦查眼位,随后三人再一起原地回城。

  “V5三人悄无声息的潜入!JDG完全不知道自家野区里有对方的钉子!”米勒莫名兴奋的出声。

  “坏,锤石也因为夹子侦测到对方五人动向,直接是胆大的进入对方红区放眼!”管泽元掌心微微冒汗。

  “要是Kanavi没意识到这点,那豹女二级几乎是百分百能找到他的!不管是什么刷野路线!”

  “二级螳螂野区肯定打不过豹女的啊!”

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