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第221章 道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设

l的巴德最著名的设计,莫过于在下路一塔前方的厚墙体擦着视野极限,放出的那个潜入隧道。

  当初也正是这个设计险些在最后绝境掀翻了EDG。

  而蓝色方的上路,正好就是红色方下路的镜像。

  并且真要去防这个设计也很恶心,因为在自家野区的那个位置放置眼位是完全无用的,极度浪费,无法对后续野区入侵或是河道侦查提供任何帮助。

  那么,有没有防备的办法呢?

  有的。

  只要让一个英雄,站在蓝BUFF入口草丛的边缘就好了。

  不过必须得要满足:是英雄、站在入口草、且还是草丛边缘这三个条件。

  插眼,不行!

  因为{英雄的视野获取范围,会比视野守卫的获取范围,略远一些}!

  只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。

  这也是唯一合理的防范手段。

  也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。

  因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!

  “Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。

  “而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”

  记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!”

  “这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”

  “他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”

  导播也正好给出了上帝视角的回放。

  妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。

  随后召唤两生花影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!

  这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。

  但很明显,这波重点不是这个。

  真正的重点是:为什么由两生花影所创造的分身,能存在那么久?

  巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!

  设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。

  只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。

  理论上,这样就没有了战略意义。

  可惜。

  魔高一尺,爷高一丈!

  叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。

  就能让分身执行最后一道的“跟随指令”,然后再开始跳舞。

  后续虽然确实不能再继续操作。

  但我提前进行的操作,关后面不能操作什么事?

  只要如此,妮蔻的本体就能“牵”着分身进行移动————也是因此,才会出现那个巴德边移动,边跳舞的行动轨迹。

  【身外化身之一气化三清!小子!】

  【妮蔻实在是赖皮!叶问我记住你了!竟然敢骗我bin哥!】

  【V5太坏了,看看都给我BLG逗成啥样惹,纯就是在调戏我大碧螺春呐】

  【小人英雄!赢了不算!】

  【这算啥?妮蔻在背景故事里可是能变成所有东西的,结果游戏里只能变成英雄,太拉了~~】

  【只能说设计师估计自己都没想到妮蔻的娱乐机制能被这样用,叶师傅绝对是拳头设计师团队头号公敌!】

  陈泽彬眉毛都快抖成闪电,不知道的都以为是购买了洞庭湖外设,耳机漏电了。

  开局被打闪还加一血这场可是要证明自己的啊!

  最后的底裤都被打脸,和自己最看不上的摇人上单

  纠结半天。

  他还是张嘴说道:“那什么,打野,等等可以来抓上。”

  “OKOK!”Wei对太子哥的话自然是有求必应,着手准备改变自己的刷野路线。

  而原本已经商量好来中的牙膏倒也没说什么。

  虽然一级点了E,但想来中路的对线应该也不会出现什么问题。

  这可是自己“最熟”的佐伊!

  可,当兵线交锋。

  牙膏看到对面塔下走出一个明显是由妮蔻变为的“女警”时,第一时间还没有感觉到什么。

  直到对线开始.

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